这几天狂测开心网,加上昨天中午吃自助厚着脸皮喝了人家12杯咖啡,昨晚1点钟上床,虽然困的要命,却怎么也睡不着,脑子里满满的全是各种数字。
目前发现的问题,逐步在这里贴出来。大家遇到的问题,也可以在这里报告。为了便于查阅,请勿在此贴灌水。
一、《超级大富翁》
这是我目前最喜欢的一个,也是目前测过的里面最有发展空间的一个。
1.感觉道具卡门槛过高。比如双利卡要卖1000万,对于前期发展的朋友毫无帮助。因为要获利超过1000万以上,至少要投资数亿的项目。但个人认为双利卡的价格可以不调整,因为到后期能投则中石油时会威力巨大,建议增加一个“1.5倍利润卡”,售价300万,帮助前期发展的朋友。
2.超级城市的投资回报率太低。首先是升级公式太慢了,2级需要3天,3级需要6天,100级需要5100天也就是差不多14年,而即便升到100级,投资36亿元的卡米欧大厦每天也只能收入1.5亿元多一点。
3.关于上一个问题,怀疑有可能是公式写法的错误造成的。仍以卡米欧大厦为例,收益公式是(¥15000+¥150*Lv万元)。按照这种表述,100级的话收益为15000+1.5亿。怀疑实际效果应该是1.5亿+1.5亿。那样的话公式表述应该是(¥15000+¥150*Lv)万元。
4.即便确实是上述表述问题造成,升级公式仍然太慢了,比别人早发展很多也看不出什么优势来。
5.慈善机构捐款选项没有拉开档次。虽然貌似有10个选项,但其实只有2000万1点、3000万2点、5000万3点、1.5亿10点四种。而且投资获益比例不合理,显然3000万2点最合算,一次捐5000万获益反而更低,1.5亿则与3000万一样。按说应该是一次性捐的越多,获益比例越高才对。建议改为5000万4点、1亿10点。
二、笑傲江湖
这也是比较有意思的一个,不过略显单调。开始就只知道狂抢人,靠奴隶赚钱,其实这并不是好办法。八个奴隶才8000块一小时,还要浪费很多体力去跟别人反复抢。我现在没有奴隶,每小时能收益20万。其实游戏一开始就已经说了,江湖是砍出来的,呵呵。
暂时没遇到什么特别明显的问题,只是感觉实力差异对胜率的影响太小了。我帮派战斗力41,有时跟20多的人打能连输四五局,一直从满血被人砍成昏迷。有时候用小号,6战斗力能赢人家12的好几局。不知道胜率公式是怎么设的。
一灯真厉害!
三、大盗贼
感觉能获得的升级空间太小,一共只有4个级别,因此造成间隔差异非常大,升第一级就要1000经验,我玩了这么长时间,学堂里最高级别“万无一失”还差6学时就毕业了,才只有100经验。
这类B/S架构网页游戏与C/S架构的大型网络游戏相比,视听觉享受是谈不上的,其本质是靠数字变化带来的成就感和交互性吸引人。这样的游戏,前期升级需要比较容易,才能吸引人玩下去。一般人如果玩了两天还没有获得什么成就感,就不会再玩下去了。
四、反恐精英
1.网速慢时,常出现网页表格下载不正常,表现是做任务时,出来的九个格不成九宫状,而是并排排列的,而且也不能点。
五、斗鸡
1.有时遇到智力训练明明已经达到时间,但训练时提示“非法训练”。
[此贴子已经被作者于2009-1-28 23:32:08编辑过]一灯大师 那是相当的厉害!!
继续测试!!!!
为什么买了奴隶之后不能马上进行安抚、惩罚、打工,只要点击了其中一项,再点击别的选项,弹出窗口都一样
QUOTE:以下是引用一灯在2009-1-28 13:11:00的发言:
二、笑傲江湖
这也是比较有意思的一个,不过略显单调。开始就只知道狂抢人,靠奴隶赚钱,其实这并不是好办法。八个奴隶才8000块一小时,还要浪费很多体力去跟别人反复抢。我现在没有奴隶,每小时能收益20万。其实游戏一开始就已经说了,江湖是砍出来的,呵呵。
暂时没遇到什么特别明显的问题,只是感觉实力差异对胜率的影响太小了。我帮派战斗力41,有时跟20多的人打能连输四五局,一直从满血被人砍成昏迷。有时候用小号,6战斗力能赢人家12的好几局。不知道胜率公式是怎么设的。
明白了
这我得去看看